خانه / اخبار گیمینگ / مشخصات جدیدی از پروژه اسکورپیو ایکس باکس به صورت رسمی اعلام شد

مشخصات جدیدی از پروژه اسکورپیو ایکس باکس به صورت رسمی اعلام شد

xbox skorpio

 

مراسم E3 2016 بود که شرکت مایکروسافت کنفرانس خود را با نمایش تصویری همراه با متن ”۶ ترافلاپس” نمایش داد و خبر از یک کنسول میان نسلی قدرتمند با نام پروژه اسکورپیو داد. در این یک سال شایعات و اطلاعات پراکنده  بسیار بوده اما چیزی که واضح است شاهد قویترین کنسول تاریخ خواهیم بود و امروز٬ ۱۷ فروردین ماه ۱۳۹۶ این کنسول از طرف تیم Digital Foundry و تحت وبسایت EuroGamer معرفی شد؛ نگاهی به اطلاعات تکمیلی این کنسول بیندازید:

CPU: Eight custom x86 cores clocked at 2.3GHz

GPU: 40 customised compute units at 1172MHz

Memory: 12GB GDDR5

Memory Bandwidth: 326GB/s

Hard Drive: 1TB 2.5-inch

Optical Drive: 4K UHD Blu-ray

 

تاکنون طبق آخرین اطلاعات رسمی٬ پروژه اسکورپیو مایکروسافت هم در عناوین فرست پارتی و هم در عناوین ثرد پارتی قدرتی بالاتر از GTX 1070 نمایش داده است

xbox skorpio

 

استفاده از تکنولوژی ۱۶nm FinFET کمپانی TSMC تایید گشت.تعداد ۷ میلیارد ترانسیستور در یک کلاستر پردازنده وجود دارد.
وجود ۴۰ واحد محاسبگر سفارشی سازی شده Radeon در GPU

xbox skorpio

 

مقایسه سخت افزار پروژه اسکورپیو با Xbox One و PS4 Pro:

 

مقایسه اسکورپیو با ps4 و xbox one

 

 

حال مایکروسافت تایید کرده است که کنسول اسکورپیو توان اجرایی بهتر بازیهای ۳۶۰ و One را بدون هیچگونه نیاز به پچ گرافیکی دارد.

حال برای شما دلایلی می آوریم که شما را مجاب به استفاده از این کنسول می کند:

اولین دلیل بسیار ارزشمند این کنسول اجرای نرم و روان بازیها و بدون شکست تصویر هست.

ارائه بالاترین رزولیشن ممکن در بازیهایی که از تکنیک رزولیشن داینامیک استفاده میکنند دومین دلیل استفاده از این کنسول است. در یکسری از بازیها به دلیل ضعف سخت افزاری و به خاطره انکه فریم ریت بازی ثابت بماند موتور بازی به صورت اتوماتیک رزولیشن بازیها را کاهش میدهد تا ارائه نرم و روانی از بازیها داشته باشیم و برای مثل میتوان به Doom 2016, Halo 5, Gears of War 4, Battlefield 1, Call of Duty: Infinite Warfare و The Divison و غیره اشاره کرد.

کیفیت مهم میباشد به عنوان یک بُعد از کیفیت تصویر.تکسچر فیلترینگ بسیار مهم هست و این عامل چیزی بود که در کنسول های Xone و Ps4 در مقایسه با PC نا امید کننده بود، زمانی که روی PC ،َAnistropic filtering روی ۱۶x بود و این تفاوت زیادی رو نشون میداد.اسن همان سومین دلیل استفاده از این کنسول است:تکسچر فیلترینگ تقویت شده
ما قابلیت سخت افزاری این رو فراهم کردیم که تمام فیلترینگ های Bilinear و Trilinear (که متد های تکسچر فیلترینگ قدیمی بودند) با Anistropic جایگزین بشن و با حداکثر Anistropic بازی ها رو اجرا کنند.
فیلترینگ با کیفیت تفاوت بالایی را در اجرای شمار زیادی از بازی های ایکس باکس ایجاد میکند که قبلا روی ۴x Anistropic اجرا میشدند . و این باعث مشکلاتی مانند مات بودن صفحه و در عوض سبک تر اجرا شدن بازی ها میشد.

چهارمین دلیل برنامه های مایکروسافت برای GameDVR می باشد.این فوق العاده است,ایا به این فکر کرده اید که از تمام بازیهای خود ویدیو ضبط و استریم کنید؟خب این کنسول این امکان را به شما می دهد,بدون انکه به تجربه بازی کردن شما لطمه ای وارد شود. شما میتوانید به صورت ۴K و شصت فریم از تمام بازیهای خود ویدیو ضبط و استریم کنید.

پنچمین دلیل لودینگ سریعتر بازیها نسبت قبل میباشد. در بازیهایی همانند Battlefield 1 شما با یک کندی در لودینگ ها مواجه هستید و حال با ارتقای ۳۱% CPU اسکورپیو نسبت به One شما زمان کمتری را در لودینگ ها صرف خواهید کرد.

xbox skorpio

 

 

حال بخوانید از مصاحبه یکی از افراد گروه دیجیتال فاندری بانام Rich Leadbetter که در ردموند حضور یافت و پس از مصاحبه ها و دریافت اطلاعات کاملی از مشخصات این کنسول، دیدگاه اولیه خود را درمورد آن ارائه کرد.

?هدف اصلی از پروژه اسکورپیو کاملا متفاوت از کنسول Xbox One S میباشد، بطوریکه تجربه فروش پایین تری را در مقایسه با کنسول مذکور در نظر گرفته است

?بخاطر دربرگیری سخت افزار گران تر، مطمئنا برخلاف کنسول PS4 و PS4 Pro مخاطبان کمتری را در نظر گرفته است

?به علت استفاده از CPU بزرگتر (گران ترین بخش هرکنسول)، ۴ گیگابایت حافظه Ram بیشتر، هارددیسک سریعتر نسبت به نسخه های موجود در بازار، درایو بلوری ۴K، راه-حل خنک کنندگی کاملا خاص و متفاوت، ما انتظار ارائه قیمتی بیشتر از ۴۰۰ دلار کنسول PS4 Pro را داریم.

?در سال گذشته و در زمان لو رفتن اطلاعات اولیه، ما با فهمیدن ارائه ۱۲ گیگابایت Ram حدس درستی زدیم که GPU ضعیف کنسول اسکورپیو به علت ناتوانی در پردازش کامل گرافیک ۴K، از این مقدار رَم برای بارگذاری بافت های با رزولوشن بالا استفاده خواهد کرد، هرچند این روش، راهکار صحیحی برای استفاده از GPU نیست اما وجود پهنای باند عریض تر باعث گشته تا وجود این پردازشگر گرافیکی ضعیف، به قدرت ۶ ترافلاپی برروی کاغذ دست یابیم

?در مورد دست یابی به رزولوشن ۴k و وجود انقلاب تصویری، احتمالا نمیتوان از ارائه رزولوشن ۴k توسط عناوین ترد-پارتی مطمئن گشت.(حتی برای عناوین فرست-پارتی نیز چنین امکانی وجود دارد) در بهترین سناریوی ممکن، همکاری پردازنده و گرافیک اسکورپیو باعث میگردد که تفاوتی به اندازه تفاوت عناوین مولتی پلتفرم در دو کنسول Xbox One و PS4 ابتدای نسل را شاهد باشیم.

?البته مسئولان مایکروسافت ادعا میکنند که باوجود پیچیدگی و سختی بیشتر توسعه دهندگان در استفاده از کنسول اسکورپیو، اگر آنها بتوانند از کنسول بدرستی استفاده کنند، آنان نیز قادر به دسیابی ۴K Native خواهند بود.

?همانطور که انتظار میرفت، کنسول اسکورپیو نیز همانند کنسول PS4 Pro از ویژگی روش پیکسل های شطرنجی و دیگر تکنولوژی های بهینه سازی پیکسلی برای افزایش رزولوشن به ۴K بهره میبیرد — لازم به ذکر است روش پیکسل شطرنجی (checkerboarding) بسیار متفاوت از روش UpScale معمول در کنسولی چون Xbox One S است، در حالیکه در چنین روشی بدون در نظرگیری سایز و پیکسل های اولیه، فقط رزولوشن بازی افزایش پیدا میکند، در روش پیکسل شطرنجی با بزرگ کردن هرکدام از پیکسل ها، طوری رزولوشن افزایش پیدا میکند که کاربر تفاوت خاصی با رزولوشن ۴K Native را احساس نخواهد کرد. – البته مایکروسافت انتظار دارد این روش برای بازیهای دارای رزولوشن کمتر از ۹۰۰p کنسول Xbox One اعمال گردد

?مهمترین ترین سوالی که امکان دارد پرسیده شود، آیا این هنر اسکورپیو در ارائه رزولوشن بالاتر باعث میگردد که تفاوت و شکاف زیادی بین عناوین مشترک روی PS4 Pro بوجود آید ؟ آیا شاهد انقلابی که برای یکسال منتظر آن بودیم، خواهیم بود ؟
مطمئنن جواب بستگی به محتویات ارائه شده دارد، اما در مقایسه معمول، جواب خیر است.
در حقیقت سونی بخاطر استفاده از تکنولوژی هایی چون روش  checkerboarding، تکنیک anti-aliasing پیشرفته، super-sampling زمانی و رزولوشن داینامیک تقریبا توانسته است راه طولانی در بستن چنین شکافی را بپیماید و به ۴K واقعی که مایکروسافت در نظر داشت، بسیار نزدیک شود.
البته نباید ایده استفاده از بافت های ۴K در اسکورپیو را نادیده گرفت، ویژگی که حتی در رزولوشن ۴k نیز احتمالا تفاوت زیادی ایجاد میکند.

?در مقام مقایسه پروژه اسکورپیو با یک سیستم کامپیوتر شخصی (PC) باید ذکر کرد با توجه به اینکه قدرت GPU کنسول PS4 Pro در حدی بین گرافیک RX 470 و RX 480 است (البته که با تفاوت بسیار بیشتر و پرقدرت تر بودن به واسطه API و ابزارهای خاص سونی و همچین هسته های کاملا سفارشی شده و…) و دانستن این موضوع که هردو کنسول PS4 Pro و اسکورپیو از معماری قدیمی پلاریس AMD استفاده میکنند، میتوان پی برد که گرفیک اسکورپیو نیز از اورکلاک پردازنده گرافیکی برای رسیدن به ۶ ترافلاپ قدرت، نشات گرفته است. هرچند همانطور که در مورد PS4 Pro ذکر کردیم تفاوت های بسیار زیادی بین GPU یک کنسول با کارت گرافیک های استاندارد وجود دارد.

 

?بنا به گفته مایکروسافت، ۳ تفاوت عمده بین این کارت PC و کارت اسکورپیو وجود دارد:

▫️اولا که کامپایلر سایه زنی اسکورپیو بسیار بیشتر از نمونه PC بهینه تر میباشد (احتمالا از هسته های سفارشی شده خودِ GPU نشات میگرد)
▫️دوما، به خاطر وجود API اختصاصی و اجازه دسترسی به سطح برنامه نویسی پایین تری برای GPU و همچنین وجود دسترسی به مزایای یک پلتفرم واحد
▫️سوما ارائه نرم افزار PIX (Performance Inspector for Xbox) که باعث بهینه سازی خاص یک کنسول میگردد، درحالیکه PC از داشتن آن محروم است.

?تغییر سیاست مایکروسافت برخلاف سال گذشته (بنا به ضعف اولیه PS4 Pro در نبود عناوین رزولوشن ۱۰۸۰p در زمان لانچ) در تمرکز برروی رزولوشن ۱۰۸۰p بجای رزلوشن وعده داده شده ۴k واقعی.

?اجبار توسعه دهندگان به ارائه گزینه ۱۰۸۰p برای عناوینی که از رزولوشن بالاتر استفاده میکنند، همچنین اجبار به ارائه فریم ریتی برابر یا بیشتر برای عناوینی که همزمان برروی کنسول Xbox One معمولی ارائه میگردند (البته هدف مایکروسافت افزایش یا ۲ برابر سازی فریم ریت بازی ها نیست)

1 ستاره2 ستاره3 ستاره4 ستاره5 ستاره (به این مطلب امتیاز دهید)
Loading...
کانال تلگرامی بازی یاب

درباره ی mohamada

همچنین ببینید

تماشا کنید | تریلر انتشار Rainbow Six: Siege – Operation Blood Orchid

به‌روزرسانی بزرگ Operation Blood Orchid عنوان Rainbow Six: Siege که در ۲۹ آگوست (۷ شهریور) …

پاسخ دهید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *